游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……美版封面 最后还是想推荐首音乐。……《黄金太阳》的作曲由樱庭统负责,这是一位在游戏音乐圈里打拼了三十年的一位前辈,参与过太多作品,其中包括传说系列

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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以下图片都来自于网络:游戏的每关的玩法设计也有很多不同,有天上飞,水里游,开矿车等等

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,在游戏的设定中,需要建立星际物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的工业帝国。……图片来源于维基百科要想模拟宇宙,就不可避免地要对每颗恒星的性质进行设定。……图片来源于维基百科从游戏设计的角度来看,我们不可能把恒星的实际质量及规律真实还原,更需要考虑的是游戏性

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

小组帖子:这么久我才回瑞典小哥,被自己蠢哭了,顺便帮小哥问问有没有了解中国教育游戏现状的人

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哈哈哈,忙人都这样 则栋: @∞™ ≠ 52Cº#1 拖延症,我的锅 HcAndersen: 中国教育游戏现状……教育游戏?那东西叫课件吧……游戏教育?这种东西存在吗?……HcAndersen#3 大概是像那个电力游戏一样的东西吧 则栋: @HcAndersen#3你去看那些老师做的“教育游戏

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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Deep Dream 的原理是自动化地修改输出图片上各个像素的 RGB 数值,来使得神经网络读取这个图片之后的输出逼近给定的结果……Deep Dream 和 Deep Style Transfer 中的基础神经网络都是在数量庞大的图片数据集上训练得到……,神经网络的参数以统计的方式“估计”了一张“像样”的图片应该是什么样子的——因此可以认为它在一般图像所覆盖的范围内是具有一定技能的

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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子嗣教育刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……教育分别按照四维属性和增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习……教育中还会不定期的触发教育子嗣的事件,玩家的选择对子嗣将来的发展也起到很大的作用!

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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探索各种经典游戏品类的地图,挑战高难度的回合战斗,深入敌营,收集超过 160 枚可爱又迷人的子弹娘。……投身《超级子弹娘》,拯救岌岌可危的网络游戏世界,挫败邪恶人工智能的阴谋!……你能否利用策略,在回合的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》的世界?

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

版本:Early Access


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